初学者容易分不清楚的概念,类和物体的区别。
我的理解是:类就是定义都具有某一类属性和机制的物体的总和,物体就是一个具体的东西,物体一般都继承了某一类的全部属性。
简单来讲,自行车就是一个类,山地自行车是一个继承父类自行车的子类;而我家那辆漂亮的白色可折叠山地自行车就是一个物体,可以用山地自行车这个子类来定义。
当然了,这是个我自己YY的物体。
2012年4月27日星期五
2012年4月24日星期二
如何在Ubuntu下安装Android SDK开发Android Apps
小小折腾了一会儿,装了开发谷歌应用程式的工具。
其实网上也有很多介绍这方面的,不过很多都是旧版本的不适用,又或是Windows或者Mac的和Ubuntu还有一些小区别。
这里就记录下在Ubuntu下是怎么装的:
1.装Java JDK。这个是必须的,谷歌的应用是用Java写的,不用我多说了。
2.下载Android SDK Tools, 解压不用装。下载Android SDK Tools。
3.装Eclipse或者NetBeans,都是很常用的开发环境,这里以Eclipse为例介绍。下载Eclipse。
4.打开Eclipse。在菜单栏里Help->Install New Software。出来一个框框,按Add,又出来一个框框,填Name:Android; URL:http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/ ,按OK。出来一个Developer Tools, 打开,有四个选项,给头两个划勾勾,然后Next,一直下去到装好,装好后会重启Eclipse。
5.在terminal里面运行之前解压的android-sdk-linux文件夹中的Tools文件夹中的android文件。即输入命令cd XXXXX/android-sdk-linux/Tools 然后./android 。出来一个框框,这个就是Android SDK Manager了。选中最新一个版本下面的所有文件(我开始没有装ARM XXX,最后无法创建AVD,错误:Unable to find a ' userdata.img' file for ABI armeabi to copy into the AVD folder),点Install X pac 。装这么多package需要消耗大量时间,请耐心等待。注:这一步也可以在Eclipse中的Windows->Android SDK Manager中完成。
6.装完之后打开Eclipse,在菜单栏里Windows->AVD Manager。出来一个框框,按New, 又出来一个框框,Name随便填,target是你新装的这个platform,Size可以随便填,比如10什么的。点Creat New AVD,然后你的AVD就出现在list里面了,再选中这个新创建的AVD点start,size可以自由选择,就可以看见一个虚拟的android出现在你电脑上了。(我在虚拟设配的过程中出现了种种问题,tools文件夹下的很多执行文件都不能用,比如出现错误:Failed to create the SD card,这都是Ubuntu位数不符配造成的,后来装了一个ia32-libs的包就好了,命令:sudo apt-get install ia32-libs)。
7.下一步就是写一个Android的Project。在Eclipse的菜单栏里File->New->Project,出来一个框框,选Android->Android Project,点下一步,接下来要填的是:Project Name: HelloAndroid ; Target: 选你装的那个 ;Application Name: Hello, Android ; Package Name: 可以填你自己的,也可以填比如com.example.helloandroid ; Activity : 默认的。最后点Finish。
8.这个时候你的Eclipse主界面中Package Explorer栏里出现了你刚建的Project,点这个,然后是src->com.example.helloandroid(就是刚刚建的包),出现了一个java程序,打开它,将默认的代码改成:
package com.example.hellowandroid;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class HelloandroidActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView tv = new TextView(this);
tv.setText("Anything you would like to add");
setContentView(tv);
}
}
9.在Eclipse的菜单栏里Run->Run, 大功告成~
其实网上也有很多介绍这方面的,不过很多都是旧版本的不适用,又或是Windows或者Mac的和Ubuntu还有一些小区别。
这里就记录下在Ubuntu下是怎么装的:
1.装Java JDK。这个是必须的,谷歌的应用是用Java写的,不用我多说了。
2.下载Android SDK Tools, 解压不用装。下载Android SDK Tools。
3.装Eclipse或者NetBeans,都是很常用的开发环境,这里以Eclipse为例介绍。下载Eclipse。
4.打开Eclipse。在菜单栏里Help->Install New Software。出来一个框框,按Add,又出来一个框框,填Name:Android; URL:http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/ ,按OK。出来一个Developer Tools, 打开,有四个选项,给头两个划勾勾,然后Next,一直下去到装好,装好后会重启Eclipse。
5.在terminal里面运行之前解压的android-sdk-linux文件夹中的Tools文件夹中的android文件。即输入命令cd XXXXX/android-sdk-linux/Tools 然后./android 。出来一个框框,这个就是Android SDK Manager了。选中最新一个版本下面的所有文件(我开始没有装ARM XXX,最后无法创建AVD,错误:Unable to find a '
6.装完之后打开Eclipse,在菜单栏里Windows->AVD Manager。出来一个框框,按New, 又出来一个框框,Name随便填,target是你新装的这个platform,Size可以随便填,比如10什么的。点Creat New AVD,然后你的AVD就出现在list里面了,再选中这个新创建的AVD点start,size可以自由选择,就可以看见一个虚拟的android出现在你电脑上了。(我在虚拟设配的过程中出现了种种问题,tools文件夹下的很多执行文件都不能用,比如出现错误:Failed to create the SD card,这都是Ubuntu位数不符配造成的,后来装了一个ia32-libs的包就好了,命令:sudo apt-get install ia32-libs)。
7.下一步就是写一个Android的Project。在Eclipse的菜单栏里File->New->Project,出来一个框框,选Android->Android Project,点下一步,接下来要填的是:Project Name: HelloAndroid ; Target: 选你装的那个 ;Application Name: Hello, Android ; Package Name: 可以填你自己的,也可以填比如com.example.helloandroid ; Activity : 默认的。最后点Finish。
8.这个时候你的Eclipse主界面中Package Explorer栏里出现了你刚建的Project,点这个,然后是src->com.example.helloandroid(就是刚刚建的包),出现了一个java程序,打开它,将默认的代码改成:
package com.example.hellowandroid;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class HelloandroidActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView tv = new TextView(this);
tv.setText("Anything you would like to add");
setContentView(tv);
}
}
9.在Eclipse的菜单栏里Run->Run, 大功告成~
2012年4月16日星期一
深入剖析gcc和g++的区别(转载)
原博文见 http://blog.csdn.net/feiyinzilgd/article/details/6116686
feiyinzilgd
1. 先给me.h加上extern "C",看用gcc和g++命名有什么不同
Legend(谭海燕)的专栏
feiyinzilgd
gcc和g++都是GNU(组织)的一个编译器。
误区一:gcc只能编译c代码,g++只能编译c++代码
两者都可以,但是请注意:
1.后缀为.c的,gcc把它当作是C程序,而g++当作是c++程序;后缀为.cpp的,两者都会认为是c++程序,注意,虽然c++是c的超集,但是两者对语法的要求是有区别的。C++的语法规则更加严谨一些。
2.编译阶段,g++会调用gcc,对于c++代码,两者是等价的,但是因为gcc命令不能自动和C++程序使用的库联接,所以通常用g++来完成链接,为了统一起见,干脆编译/链接统统用g++了,这就给人一种错觉,好像cpp程序只能用g++似的。
误区二:gcc不会定义__cplusplus宏,而g++会
实际上,这个宏只是标志着编译器将会把代码按C还是C++语法来解释,如上所述,如果后缀为.c,并且采用gcc编译器,则该宏就是未定义的,否则,就是已定义。
误区三:编译只能用gcc,链接只能用g++
严格来说,这句话不算错误,但是它混淆了概念,应该这样说:编译可以用gcc/g++,而链接可以用g++或者gcc -lstdc++。因为gcc命令不能自动和C++程序使用的库联接,所以通常使用g++来完成联接。但在编译阶段,g++会自动调用gcc,二者等价。
gcc和g++的区别
我们在编译c/c++代码的时候,有人用gcc,有人用g++,于是各种说法都来了,譬如c代码用gcc,而c++代码用g++,或者说编译用 gcc,链接用g++,一时也不知哪个说法正确,如果再遇上个extern "C",分歧就更多了,这里我想作个了结,毕竟知识的目的是令人更清醒,而不是更糊涂。
误区一:gcc只能编译c代码,g++只能编译c++代码
两者都可以,但是请注意:
1.后缀为.c的,gcc把它当作是C程序,而g++当作是c++程序;后缀为.cpp的,两者都会认为是c++程序,注意,虽然c++是c的超集,但是两者对语法的要求是有区别的。C++的语法规则更加严谨一些。
2.编译阶段,g++会调用gcc,对于c++代码,两者是等价的,但是因为gcc命令不能自动和C++程序使用的库联接,所以通常用g++来完成链接,为了统一起见,干脆编译/链接统统用g++了,这就给人一种错觉,好像cpp程序只能用g++似的。
误区二:gcc不会定义__cplusplus宏,而g++会
实际上,这个宏只是标志着编译器将会把代码按C还是C++语法来解释,如上所述,如果后缀为.c,并且采用gcc编译器,则该宏就是未定义的,否则,就是已定义。
误区三:编译只能用gcc,链接只能用g++
严格来说,这句话不算错误,但是它混淆了概念,应该这样说:编译可以用gcc/g++,而链接可以用g++或者gcc -lstdc++。因为gcc命令不能自动和C++程序使用的库联接,所以通常使用g++来完成联接。但在编译阶段,g++会自动调用gcc,二者等价。
gcc和g++的区别
我们在编译c/c++代码的时候,有人用gcc,有人用g++,于是各种说法都来了,譬如c代码用gcc,而c++代码用g++,或者说编译用 gcc,链接用g++,一时也不知哪个说法正确,如果再遇上个extern "C",分歧就更多了,这里我想作个了结,毕竟知识的目的是令人更清醒,而不是更糊涂。
误区一:gcc只能编译c代码,g++只能编译c++代码
两者都可以,但是请注意:
1.后缀为.c的,gcc把它当作是C程序,而g++当作是c++程序;后缀为.cpp的,两者都会认为是c++程序,注意,虽然c++是c的超集,但是两者对语法的要求是有区别的,例如:
1.后缀为.c的,gcc把它当作是C程序,而g++当作是c++程序;后缀为.cpp的,两者都会认为是c++程序,注意,虽然c++是c的超集,但是两者对语法的要求是有区别的,例如:
- #include <stdio.h>
- int main(int argc, char* argv[]) {
- if(argv == 0) return;
- printString(argv);
- return;
- }
- int printString(char* string) {
- sprintf(string, "This is a test./n");
- }
如果按照C的语法规则,OK,没问题,但是,一旦把后缀改为cpp,立刻报三个错:“printString未定义”;
“cannot convert `char**' to `char*”;
”return-statement with no value“;
分别对应前面红色标注的部分。可见C++的语法规则更加严谨一些。
2.编译阶段,g++会调用gcc,对于c++代码,两者是等价的,但是因为gcc命令不能自动和C++程序使用的库联接,所以通常用g++来完成链接,为了统一起见,干脆编译/链接统统用g++了,这就给人一种错觉,好像cpp程序只能用g++似的。
误区二:gcc不会定义__cplusplus宏,而g++会
“cannot convert `char**' to `char*”;
”return-statement with no value“;
分别对应前面红色标注的部分。可见C++的语法规则更加严谨一些。
2.编译阶段,g++会调用gcc,对于c++代码,两者是等价的,但是因为gcc命令不能自动和C++程序使用的库联接,所以通常用g++来完成链接,为了统一起见,干脆编译/链接统统用g++了,这就给人一种错觉,好像cpp程序只能用g++似的。
误区二:gcc不会定义__cplusplus宏,而g++会
实际上,这个宏只是标志着编译器将会把代码按C还是C++语法来解释,如上所述,如果后缀为.c,并且采用gcc编译器,则该宏就是未定义的,否则,就是已定义。
误区三:编译只能用gcc,链接只能用g++
误区三:编译只能用gcc,链接只能用g++
严格来说,这句话不算错误,但是它混淆了概念,应该这样说:编译可以用gcc/g++,而链接可以用g++或者gcc -lstdc++。因为gcc命令不能自动和C++程序使用的库联接,所以通常使用g++来完成联接。但在编译阶段,g++会自动调用gcc,二者等价。
误区四:extern "C"与gcc/g++有关系
误区四:extern "C"与gcc/g++有关系
实际上并无关系,无论是gcc还是g++,用extern "c"时,都是以C的命名方式来为symbol命名,否则,都以c++方式命名。试验如下:
me.h:
me.h:
- extern "C" void CppPrintf(void);
- me.cpp:
- #include <iostream>
- #include "me.h"
- using namespace std;
- void CppPrintf(void)
- {
- cout << "Hello/n";
- }
- test.cpp:
- #include <stdlib.h>
- #include <stdio.h>
- #include "me.h"
- int main(void)
- {
- CppPrintf();
- return 0;
- }
1. 先给me.h加上extern "C",看用gcc和g++命名有什么不同
[root@root G++]# g++ -S me.cpp
[root@root G++]# less me.s
.globl _Z9CppPrintfv //注意此函数的命名
.type CppPrintf, @function
[root@root GCC]# gcc -S me.cpp
[root@root GCC]# less me.s
.globl _Z9CppPrintfv //注意此函数的命名
.type CppPrintf, @function
完全相同!
2. 去掉me.h中extern "C",看用gcc和g++命名有什么不同
[root@root G++]# less me.s
.globl _Z9CppPrintfv //注意此函数的命名
.type CppPrintf, @function
[root@root GCC]# gcc -S me.cpp
[root@root GCC]# less me.s
.globl _Z9CppPrintfv //注意此函数的命名
.type CppPrintf, @function
完全相同!
2. 去掉me.h中extern "C",看用gcc和g++命名有什么不同
[root@root GCC]# gcc -S me.cpp
[root@root GCC]# less me.s
.globl _Z9CppPrintfv //注意此函数的命名
.type _Z9CppPrintfv, @function
[root@root G++]# g++ -S me.cpp
[root@root G++]# less me.s
.globl _Z9CppPrintfv //注意此函数的命名
.type _Z9CppPrintfv, @function
[root@root GCC]# less me.s
.globl _Z9CppPrintfv //注意此函数的命名
.type _Z9CppPrintfv, @function
[root@root G++]# g++ -S me.cpp
[root@root G++]# less me.s
.globl _Z9CppPrintfv //注意此函数的命名
.type _Z9CppPrintfv, @function
2012年4月15日星期日
Mathematica 中的 FindFit
在官网教程中看到FindFit最简单的Sample如下:
data = {{1., 12.}, {1.9, 1.0}, {2.6, 8.2}, {3.4, 6.9}, {5., 5.9}};
model = a*Exp[-k*t];
fit = Findfit[data, model, {a, k}, t]
Out[1]=
悲剧的是,我的output:
Out[1]=
Findfit[{{1, 12}, {1.9, 10}, {2.6, 8.2}, {3.4, 6.9}, {5, 5.9}},
a E^(-k t), {a, k}, t]
改成
FindFit[{{1., 12.}, {1.9, 10.}, {2.6, 8.2}, {3.4, 6.9}, {5., 5.9}},
c*Exp[d*x], {c, d}, x]
什么output都无。。。
但如果是
In[1]:=
就好了。。。
Out[1]=
难道是我这个version太笨了?
In[1]:= |
data = {{1., 12.}, {1.9, 1.0}, {2.6, 8.2}, {3.4, 6.9}, {5., 5.9}};
model = a*Exp[-k*t];
fit = Findfit[data, model, {a, k}, t]
Out[1]=
悲剧的是,我的output:
Out[1]=
Findfit[{{1, 12}, {1.9, 10}, {2.6, 8.2}, {3.4, 6.9}, {5, 5.9}},
a E^(-k t), {a, k}, t]
改成
In[1]:= |
FindFit[{{1., 12.}, {1.9, 10.}, {2.6, 8.2}, {3.4, 6.9}, {5., 5.9}},
c*Exp[d*x], {c, d}, x]
什么output都无。。。
但如果是
In[1]:=
FindFit[{{1., 12.}, {1.9`, 10}, {2.6`, 8.2`}, {3.4`, 6.9`}, {5, 5.9`}},
c*x + d, {c, d}, x]
{c -> -1.53531, d -> 12.8682}
或者
或者
In[1]:=
FindFit[{{1., 12.}, {1.9, 10.}, {2.6, 8.2}, {3.4, 6.9}, {5., 5.9}},
c^x + d, {c, d}, x]
FindFit::nrlnum: The function value {-0.66714+0. I,2.15828-0.0942626 I,3.60731+0.187322 I,4.93125-0.113626 I,5.92422+0. I} is not a list of real numbers with dimensions {5} at {c,d} = {-0.535314,11.8682}.
Out[1]=
{c -> -0.535314, d -> 11.8682}
真稀奇。FindFit[{{1., 12.}, {1.9, 10.}, {2.6, 8.2}, {3.4, 6.9}, {5., 5.9}},
c^x + d, {c, d}, x]
FindFit::nrlnum: The function value {-0.66714+0. I,2.15828-0.0942626 I,3.60731+0.187322 I,4.93125-0.113626 I,5.92422+0. I} is not a list of real numbers with dimensions {5} at {c,d} = {-0.535314,11.8682}.
Out[1]=
{c -> -0.535314, d -> 11.8682}
难道是我这个version太笨了?
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